ヤング・サグ・ゲーム

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保証ピクセル
実際のピクセルのみを使用して
店舗では見つからない
大型店舗ではなく小さな広場
ノスタルジア警告
強烈な郷愁を誘うことで知られる

よくある質問

ピクセルは 1x1 の正方形のドットです。コンピューター画面に描画される最小単位です。もともとは 4 ビット サイズのマイクロチップに保存するために作成されました。ピクセルは収まるほど小さかったのです。この技術によって、知らないうちに最初のデジタル アート形式が生まれました。解釈的でユニークなピクセル アートは、私たちがゲームをプレイする方法となりました。

2000年代に3Dグラフィックスが普及し、ピクセルアートは廃れました。彼らはそれをピクセル税とみなしました。すべてのフレームを描くために実際のアーティストが必要でした。日本の巨匠たちの文化はテクノロジーに惚れ込み、変化する状況に最後に屈しました。当時、ゲーム開発者はコスト効率の良いゲーム制作方法を模索していました。それはすべて嘘でした。彼らが本当に欲しかったのはコントロールでした。3Dモデルが一度作成されるとアートが設定され、その後はどのアニメーターでもそのモデルを使ってすべての動きを作ることができます。その後、ピクセルアーティストは日本では潜伏しました。後になって、ゲーム開発ソフトウェアが手頃な価格になったときに初めて、インディーズゲーマーはピクセルアートの方が3Dアートよりも安く作れることを再発見しました。ピクセルアートが新しい形で再登場し始めたとき、ゲーマーはそれをどれほど恋しく思っていたかに気づき、復活が始まっていました。Pixel Xは、ピクセルアートがゲームを超えて進化し、永遠に生き続けるようにするために作られました。

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